你的位置:米兰体育官方网站 - MILAN > 关于米兰 > MILAN SPORTS Seedance2.0对游戏意味着什么: 全民二创? 后真相时期
发布日期:2026-02-12 22:18 点击次数:159

若是大大齐玩家齐能高效产出可以的视频,可能意味确凿践出产和破费的形态变化。

AI能生成指导的、退却易隔离的视频了,这对玩家、对游戏厂商会有什么影响?我合计最直不雅的,是各式高质地二创实践的门槛会大幅镌汰。
除了菲比拉电线,我还让陈千语和42过招:


这是我写的教唆词,视频1是陈千语干员叙事里,她和分身比剑的那一段。
可以看到,Seedance 2.0生成的视频,在镜头探讨、手脚指导性和节律感上,齐长短常到位的。天然也有一些症结,比如我此次莱万汀的原型喂得不太好,莫得三视图之类的,导致视频里扮装的衣饰和火器不全,手脚有几处穿帮。
她一会儿是单手剑、一会儿是双刀,一会儿又是薙刀,终末终结手脚,手还持在了刀刃上。但总体来说大醇小疵,比拟之前的一些视频生成模子,手脚失真、边际过于明晰 或者过于无极之类的问题,如故有了大幅改善。
很难念念象,再迭代几个版块之后,同类视频的质感 能升级到什么样。
Seedance 2.0发布之后,顺手一搜能看到不少 往日念念过但不太容易作念出来的二创
比如火神和雷电将军对打的:

@千里默不尽话语
芙宁娜跳华尔兹的:

@猝死小王子
仪玄师父练拳的:


@路北路陈
Seedance 2.0 还莫得对整体用户绽放,但仅凭咫尺的技艺证实力,我也能断言,游戏玩家全民二创的时期不远了,由此带来的变化可能有两点。
第一是实践井喷,这很好默契。

拿我之前庸俗看的二创大佬举个例子,@我可莉害了,专精米家各游戏扮装的乱入/对比混剪:

@No_Tables 作念的《原神》手脚射击视频,就像真有这种玩法不异。

有了更好的用具援手,这些之前便是大佬级别的创作家,不论是产出速率如故数目可能齐有新的飞跃。闲居玩家也能像我前边列举的例子那样,作念出还可以的实践,致使有契机挣少量零费钱。
这也便是我要提到的第二点:一部分UGC作家的变现旅途,米兰体育官网可能会更顺畅。
有些熟练的二创作家,早在AI时期之前,就开动在Patreon之类的平台绽放分品级的订阅了

庸俗自主搜索二创实践的一又友,详情知谈我在说哪一类。天然,这类实践在国内不现实,但咱们适宜少量说,也并非只消这类实践能力变现。
那么咫尺,这一次第的门槛也如故下放了不少。
作念视频更省时省力,况兼有契机从中获益,这是玩家二创、社区UGC层面的一些影响。

关于游戏厂商来说亦然近似的,把柄我之前的训诲,大厂作念见解、版块PV,1秒的资本庸俗得有个几万,一分钟的实践少则几十万,旗舰级居品多则百来万。
畴昔技艺迭代熟识、算力满盈后,在AI援手下可以杀青很猛进度的降本增效。
《黑别传:悟空》的制作主谈主冯骥 本日在微博上共享了看法,提到了相似的不雅点。

他认为“实践鸿沟必将迎来史无先例的通货延伸,传统组织结构与制作经由会被透澈重构。”
至于具体的游戏研发,他也认为 暂时还看不到什么因为AI生成视频 带来的告成变化。
“天然咫尺游戏研发的中枢次第尚未被AI告成侵蚀,但视频本人会逐渐向定制化、及时化、游戏化演进,也许会成为畴昔某种全新的文娱样式。”
尽管关于游戏厂商,AI视频的进化对研发没什么告成影响。
关联词聊到这儿,我又一忽儿念念到一种反向倒逼的情况。

比如前些天菲比拉电线的时势包传得很广,确凿有玩家冲着扮装来,恶果发现游戏里莫得。
你说畴昔会不会因为AI视频的火爆或是好评,给官方带来“启发”,从而或多或少的,促成一些跨游戏联动?
《生机前锋》和《长时不时》这两天刚官宣了双向联动的讯息,指摘区就有些玩家直言“这要不是官号发的,我还以为是AI”
或者像我昨天看到的这张梗图不异:

就算不可促成告成的实践联动,那一些转折的影响呢?
这些天然齐是脑洞,关联词回念念一下AI生成视频的发展过程吧,或者不到一年前,群众关于它的判断如故“能替代一部分基础责任,创意抒发如故要靠东谈主工”巴拉巴拉……
咫尺呢?果敢畅念念吧一又友们~
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